World of Goo – 黏黏世界

World of Goo – 黏黏世界

首先说明,这篇文章为转载,我只是简单将繁体转换成了简体,点击这里看原作

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我非常喜欢解谜游戏,对这类型的作品实在是难以抗拒。令人开心的是今年出现了几款非常优秀的作品,像是先前介绍过将时间谜题发挥得淋漓致尽的 Braid、PS Network 独占的造桥游戏 Elefunk (制作公司倒了 =.=) 与充满浓浓 Escher 味的无限回廊,还有这款名字就很有趣的 World of Goo.

昨天刚接触了 World of Goo,就被可爱的 Goo 吸引住了

▽ 游戏主菜单

WorldOfGoo

World of Goo的故事是说一群叫做 Goo 的生物… 这游戏有故事吗? 我承认我没有很仔细看剧情,总之就是努力走到终点的游戏。

▽ 基本的结构就是扩展,然后一直堆上去

WorldOfGoo

▽ 一直组合到终点的水管

WorldOfGoo

游戏进行的方法很简单,就是用黏呼呼的 Goo 来组合成一些”结构”,让其他 Goo 能沿着这个结构走到终点,只要有足够数量的 Goo 走到终点就可以过关,被拿去做结构的 Goo 就只能当弃子了。

▽ 开始造桥过河

WorldOfGoo

▽ 啊啊啊啊~ 桥垮了… 囧rz

WorldOfGoo

当然不是每一关都像上图那麽简单的,结构必要考虑重量、坚固性、平衡性等问题,其实这部分有点像 Elefunk.每一关都还有一些奇怪的限制,像是要避开这讨厌的轮锯,Goo 被锯到翘掉了,不能补充

▽ 死亡的 Goo 无法补充,死太多就只能重来了

WorldOfGoo

Goo分成许多种族,每个种族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且无法重复使用。绿色的 Goo 黏性较强、可以重复使用,但不如黑色坚固。红色的 Goo 可以飘浮在空中… 每个关卡都要善用这些 Goo 的能力,帮助更多的 Goo 逃出禁锢。

▽ 用绿色 Goo 组合超大浮力结构

WorldOfGoo

差不多讲完了,World of Goo 的概念和玩法就是这麽简单,但关卡的 机车度 挑战性很高,全部关卡数相当多,蛮耐玩的。每一关逃出的 Goo 越多,分数就越高,同时会累积到盖塔模式。盖塔模式是一个小游戏,累积越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 来盖塔,最後塔的高度会上传到网路上,跟其他人一较高下 (画面上飘来飘去的云就是别人盖的高度)

▽ 成绩结算画面

WorldOfGoo>

World of Goo有发行 Wii 与 PC 版本,售价 20 美元有找,官网上的宣传写了一句 100% Region Free (百分之百不分区),读起来有种好笑的感觉 (尤其是想到 Xbox360 分区分很凶).

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趁这个机会顺便介绍一下 Independent Games Festival (IGF),独立游戏创作嘉年华。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一届,IGF 创立的宗旨是鼓励游戏创意与独立游戏制作团队 (就是非 EA、Ubisoft 那种大公司的团队).

会从每年的参赛者中颁出八到十个奖项,但奖项”似乎”不是非常固定,除了 Grand Prize 最大奖外,其他有游戏设计、音效、画面等奖项,还有一些名字既奇怪又不固定的奖 (简单讲,我也不晓得那是什麽).每年的得奖者都是一等一的优秀作品,不论是创意或水准都令人大开眼界。事实上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得奖作品哦就是 2008 年 IGF 最佳游戏设计 (Design Innovation) 与最佳技术奖 (Techical Excellence) 的得奖者,你知道 World of Goo 的制作经费多少钱吗?? 仅仅美金两千五百元不过这些小制作的游戏不表示真的有机会上市… 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都没有完成上市,我可是非常看好这一款作品呢!

如果你对市场主流的车枪球 (飙车、杀人、打假球) 游戏感到厌倦的话,不妨试试 IGF 以创意胜出的得奖作品,说不定可以找回最初玩 game 的乐趣

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4 Replies to World of Goo – 黏黏世界

  1. 匿名人士说道:

    不错玩!
    之前介绍的“Braid、PS Network 独占的造桥游戏 Elefunk (制作公司倒了 =.=) 与充满浓浓 Escher 味的无限回廊”在哪里?游戏宅分类中没找到……

  2. eric说道:

    很久没玩游戏了,今天偶然玩了下这个游戏,立刻被吸引住了,太好玩了。而且很有难度:)

  3. GunMan说道:

    很不错的一款游戏!现在的游戏就是缺乏创新!~

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